Звоните: (067) 644-70-74
Напишите нам burtrest@gmail.com

3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и ландшафта. Пекарев + Видеокурс (+CD)

149.50 грн.

Артикул: 7812c5b52944 Категория:

Описание

год-2010

240 страниц

Книга 3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и ландшафта. Пекарев + Видеокурс (+CD) посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Max в области архитектурного проектирования, интерьерного и ландшафтного дизайна. Рассматривается создание новой архитектурной модели, детальное воспроизведение существующего здания с исторической точностью, высотная графическая экспертиза здания в существующей градостроительной среде, расчет инсоляции зданий, ландшафтное моделирование, моделирование элементов интерьера, создание сцены, световых и цветовых эффектов, вопросы анимации природных и физических явлений. Решаются задачи оснащения сцены светом и камерами, наложения материалов и создания внешней среды. Практический интерес представляют подходы и пути к созданию отдельных характерных элементов интерьеров, зданий и ландшафтов. CD содержит видеокурс (автор С. М. Тимофеев) по основам работы в 3ds Max 2011.

Содержание книги

3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и ландшафта. Пекарев + Видеокурс (+CD


Оглавление Введение    7
О книге    7
О назначении книги    7
О содержании книги    8
Глава 1. Направления в архитектурном моделировании
9
Создание новой архитектурной модели    9
Детальное воспроизведение существующего здания    11
Высотная графическая экспертиза здания в существующей градостроительной среде    13
Глава 2. Подготовка сцены
15
Элементы интерфейса 3ds Max    15
Средства точности моделирования    16
Выбор единиц измерения    17
Установка общих привязок    19
Настройка координатной сетки    21
Назначение вспомогательных объектов    22
Применение вспомогательного объекта-сетки    22
Выравнивание объекта-сетки    24
Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту    25
Выравнивание нормалей    28
Выравнивание источников света    30
Выравнивание камеры    31
Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции    33
Измерение расстояния между объектами    34
Глава 3. Моделирование здания. Общие задачи
36
Комплекс инструментальных средств для стройки    36
Настройка единиц измерения    36
Построение геометрии стен    36
Редактирование геометрии стен    42
Детальное моделирование с использованием модификаторов    45
Изменение и дополнение списка модификаторов    45
Скручивание объекта (модификатор Twist)    47
Сгибание объекта (модификатор Bend)    48
Заострение объекта (модификатор Taper)    49
Зашумление (модификатор Noise)    51
Вращение (модификатор Lathe)    53
Моделирование с помощью объемной деформации    54
Контейнерная деформация    54
Волновые деформации    57
Деформация смещения    59
Деформация взрыва    61
Моделирование объектов с помощью сетчатых оболочек    63
Редактирование сетей на уровне объектов    64
Редактирование сетей на уровне вершин    64
Пример использования редактора вершин    68
Подготовка к редактированию граней    69
Выделение граней    70
Выдавливание граней    70
Разбиение граней    70
Взрыв граней    72
Дополнительные инструменты редактирования граней    72
Редактирование ребер    74
Разрезание и рассечение ребер    74
Другие команды раздела редактирования ребер    75
Использование редактирования ребер при моделировании составных объектов    76
Сглаживание сетчатых оболочек    78
Оборудование фасада    80
Оборудование проемов    80
Отделка фасадов материалами    82
Установка освещения сцены и предварительная визуализация    82
Глава 4. Моделирование стен
86
Вытягивание по высоте сплайн-плана    86
Создание сплайн-плана    87
Вытягивание сплайн-плана фасада по толщине стены    90
Метод лофтинга в моделировании    93
Построение стен методом лофтинга    96
Создание стен с помощью объекта Wall    99
Создание дверных и оконных проемов    103
Имитация стен с использованием карт текстур    104
Глава 5. Моделирование крыш
106
Моделирование двускатной крыши    106
Моделирование четырехскатной крыши    108
Моделирование крестовой крыши    110
Глава 6. Моделирование колонны коринфского ордера
113
Состав элементов декора колонны    113
Моделирование абаки    114
Моделирование завитков    118
Моделирование аканта    121
Моделирование фуста колонны с базой    123
Наложение материала    128
Глава 7. Моделирование рам и ограждений
131
Моделирование рам    131
Настройка параметров поверхности    134
Имитация геометрий    135
Моделирование ограждения путем имитации геометрии    135
Глава 8. Использование AEC-объектов в моделировании
137
Типы дверей    137
Встраивание дверей    137
Настройка параметров дверей    138
Типы окон    141
Встраивание окон    142
Настройка параметров окон    142
Типы лестниц    144
Создание ограждений    145
Создание растительности с помощью объекта Foliage    146
Глава 9. Наложение материалов
149
Типы материалов    149
Карты текстур    150
Материалы на основе карт текстур    150
Влияние карт текстуры на характеристики материала    151
Система проекционных координат    152
Инструменты редактирования материалов    156
Глава 10. Моделирование природного ландшафта
159
Моделирование рельефа местности    159
Подгонка геометрии рельефа    159
Моделирование рельефа местности с помощью карты смещения    162
Моделирование водной поверхности    164
Водная поверхность заднего плана ландшафта    164
Водная поверхность переднего плана ландшафта    165
Водная поверхность c использованием карты текстуры Waves (Волны)    169
Моделирование растительности    170
Глава 11. Освещение сцены
173
Источники света и системы освещения    173
Освещение архитектурной композиции    174
Борьба с тенями    176
Системы освещения при моделировании инсоляции здания    179
Тени облагораживают ландшафт    181
Тени типа Shadow Map    182
Тени типа Ray Traced Shadows    184
Оптимизация проецирования теней    185
Подсветка    186
Глава 12. Имитация атмосферных явлений в ландшафте
187
Выбор эффектов атмосферных явлений    187
Туман    188
Объемный туман    189
Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов    189
Испарения над водной поверхностью    191
Облака, отбрасывающие тень    192
Настройка цвета фона    195
Подбор текстуры для фона сцены    195
Общая освещенность сцены    197
Установка экспозиции    197
Глава 13. Детальное воспроизведение существующего здания
199
Фотофиксация фасадов    199
Обработка фотоматериала и создание текстур    199
Создание материала для фасадов    203
Глава 14. Высотная графическая экспертиза здания в существующей градостроительной среде
207
Задача высотной графической экспертизы    207
Построение модели и анализ высотных параметров    208
Глава 15. Моделирование мебели
211
Моделирование мебели с использованием модификаторов    211
Моделирование мебели с помощью сетчатых оболочек    214
Использование карт текстур    216
Глава 16. Моделирование элементов интерьера
217
Основные установки параметров    217
Создание стен    218
Создание раковины    219
Создание швабры    221
Имитация щетины    224
Конструирование вешалки    226
Создание ведра    230
Моделирование крана    230
Присоединение файла к сцене    232
Предметный указатель