Звоните: (067) 644-70-74
Напишите нам burtrest@gmail.com

Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок

482.30 грн.

Артикул: aa55bb1a6820 Категория:

Описание

год- 2010

1296 страницы

Новое издание 3ds Max 2010 каждый год выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным специалистам, интересующимся технологическими новинками. В книжке Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые дозволят вам приобрести нужные умения и послужат источником вдохновения.
— Познакомьтесь с новыми инструментами моделирования Graphite, предназначенными для работы с редактируемыми многоугольниками
— Используйте новое диалоговое окошко Material Explorer для быстрого просмотра всех материалов сцены, и их иерархии
— Откройте для себя новые ярлыки в окошке проекции, которые сейчас позволяют отображать мягкие тени и руководить экспозицией
— Включите до ста звуковых треков в сцену при помощи нового составляющая PROSOUND
— С высокой скоростью находите дефекты геометрии каркаса именно в окошке проекции при помощи мощного инструмента Xview
— Рисуйте именно на объектах сцены в новом режиме рисования Viewport Canvas
Келли Мэрдок — автор массы книжек, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в частности девяти прошлых изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области компьютерной и инженерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3d-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал применять программу 3d Studio с версии 3, разработанной для DOS. Сейчас он является производственным менеджером в перспективной софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.
Оглавление книги
Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок

Предисловие

ЧАСТЬ 1. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS МАХ 2010

Введение. Управляем посадкой звездолета

Глава 1. Интерфейс 3ds Мах 2010

Глава 2. Работа с окнами проекций

Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных

Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Мах 2010

ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ

Глава 5. Геометрические примитивы

Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта

Глава 7. Трансформация объектов

Глава 8. Клонирование объектов

Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

ЧАСТЬ III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

Глава 10. Принципы моделирования

Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов

Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры

Глава 13. Каркасы и многоугольники

ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ

Глава 14. Редактор материалов

Глава 15. Стандартные материалы

Глава 16. Карты

Глава 17. Составные материалы и модификаторы материалов

Глава 18. Камеры

Глава 19. Источники света и базовые методы освещения

ЧАСТЬ V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Глава 20. Основы анимации

Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров

Глава 22. Основы визуализации

ЧАСТЬ VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы

управления активами сцены

Глава 24. Схематические виды

Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса

Глава 26. Составные объекты

Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны

Глава 28. Волосы, шерсть и ткань

ЧАСТЬ VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Глава 29. Специализированные материалы

Глава 30. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности

Глава 31. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры

Глава 32. Текстуры и карты нормалей

ЧАСТЬ VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ

Глава 33. Модификаторы анимации и более сложные контроллеры

Глава 34. Анимация с помощью выражений и связывание параметров

Глава 35. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View

Глава 36. Слои анимации и средство Motion Mixer

ЧАСТЬ IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ

Глава 37. Системы и потоки частиц

Глава 38. Искривления пространства

Глава 39. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor

Глава 40. Анимация волос и ткани

ЧАСТЬ X. ПЕРСОНАЖИ

Глава 41. Моделирование персонажа вручную и работа с костями

Глава 42. Обратная кинематика

Глава 43. Создание и анимация двуногих персонажей

Глава 44. Оболочки персонажей

ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Глава 45. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения

Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации

Глава 47. Трассировка лучей и mental ray

Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация

Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации

ЧАСТЬ XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ

Глава 50. Язык сценариев MAXScript

Глава 51. Программные дополнения

ЧАСТЬ XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение А. Новые компоненты 3ds Мах 2010

Приложение Б. Содержимое прилагаемого DVD

Предметный указатель