Звоните: (067) 644-70-74
Напишите нам burtrest@gmail.com

Интерьер: дизайн и компьютерное моделирование. 2-е изд. (+CD)

178.10 грн.

Артикул: fcbff7093972 Категория:

Описание

год-2011

480 страниц

Каждому из нас хотя бы раз в жизни приходилось создавать интерьер для себя. Так или иначе мы решали эту задачу, но возможно, решение было бы найдено быстрее и успешнее, если бы мы знали базовые принципы дизайна интерьеров и его этапы. В первой части книги «Интерьер: дизайн и компьютерное моделирование» рассмотрены основы дизайна, история развития стилей, вопросы выбора цветовой гаммы, эргономики и т. д. Во второй части — поэтапно описан учебный дизайн-проект конкретной квартиры. Если читатель уже имеет некоторый опыт в проектировании и моделировании, но никогда не занимался интерьерами, ему будет полезно узнать правила и тонкости дизайна. Если читатель — профессиональный дизайнер интерьера и опытный моделлер-визуализатор, его могут заинтересовать вопросы выбора цвета и стиля. Советы и рекомендации по разным проблемам создания интерьера, а также обширный алфавитный указатель помогут использовать книгу в качестве справочника. В новом издании книги «Интерьер: дизайн и компьютерное моделирование» рассмотрены последнии версии программных продуктов, в частности, 3dsMax 2011.

Содержание книги

«Интерьер: дизайн и компьютерное моделирование»
Об авторах
Предисловие
От издательства
Стадия I. До реализации проекта
Этап 1. Разговор с заказчиком
Этап 2. Выбор стиля
Что такое стиль
Три общих периода развития стиля
Главное в работе над стилем
Классификация стилей
Античность
Античный период как точка отсчета
Важнейшие понятия, пришедшие из античности
Ордерная система
Использование ордерной системы в интерьере
Романский стиль
Готика
Сравнение романского и готического стилей
Ренессанс
Маньеризм
Барокко
Сравнение ренессанса и барокко
Рококо
Понятие «классика»
Классицизм
Сравнение рококо и классицизма
Ампир
Эклектика
Модерн
Неорусский стиль
Функционализм
Конструктивизм
Супрематизм
Неопластицизм
Рационализм
Органичная архитектура
Минимализм
Японский минимализм
Поп-арт
Хай-тек
Деконструктивизм
Китч
Что такое китч
Эклектика и стилизации
Этап 3. Выбор цветовой гаммы
Общие свойства цвета
Особенности цветового восприятия
Цвет при центральном (дневном) или периферическом (сумеречном) зрении
Цвет при слабом свете
Цветовая адаптация
Теплохолодность
Особенности цветовой композиции
Цветовые пропорции
Цветовой контраст
Хроматические и ахроматические цвета
Желтый цвет
Красный цвет
Оранжевый цвет
Синий цвет
Фиолетовый цвет
Зеленый цвет
Белый цвет
Черный цвет
Серый цвет
Рекомендации по созданию цветового решения интерьера
Комплексный подход к выбору цветового решения
Дополнительные цвета
Монохромия в интерьере
Этап 4. Особенности композиции
Метрический повтор
Ритм
Динамичность
Статичность
Тектоника
Объемно-пространственная структура
Пропорциональность
Равновесие
Симметрия
Асимметрия
Контраст
Фактура
Пластика
Единство характера
Этап 5. Пропорциональность, функциональность и эргономичность
Пропорциональность
Золотое сечение
Модулор
Функциональность и эргономичность
Эргономика
Освещение
Окна и двери
Мебель и оборудование
Этап 6. Выбор способа реализации проекта
Стадия II. Реализация проекта
Этап 7. Выбор программного обеспечения для реализации проекта
Программное обеспечение для проектирования
Виды проектирования
САПР — система автоматизированного проектирования
AutoCAD — программный продукт для проектирования интерьера
Программное обеспечение для моделирования
Виды моделирования
Выбор 3d-программы для создания интерьера
3ds Max — программный продукт для моделирования интерьера
Этап 8. Черчение планов — начальный этап проектирования интерьера
Обмерный план
Слои
Примитив Line
Привязки
Размеры
Штриховки
План демонтажа перегородок
План размещения мебели и оборудования
Примитив Rectangle
Примитив Circle
Примитив Arc
Команды преобразования контуров
Команды редактирования контуров
Блоки мебели
План полов
План потолков и схема электрики
Развертки стен санузла с точной раскладкой плитки
Этап 9. Оформление чертежей — завершающий этап проектирования
Обязательные элементы оформления чертежей
Работа над чертежом в пространстве листа
Переход из пространства модели в пространство листа
Размещение чертежа в пространстве листа и оформление надписей
Печать подготовленного чертежа
Этап 10. Создание коробки квартиры — начало трехмерного моделирования
Подготовка плана к импорту в 3ds Max
Импорт 2d-графики из AutoCAD в 3ds Max
Единицы измерения 3ds Max
Импорт
Окна проекции
Основные операции над объектами
«Поднимаем» стены
Пробивка оконных и дверных проемов эффекторами
Привязки в 3ds Max
Примитив Box
Эффекторы
Булевы операции для пробивания проемов
Возможные проблемы
Моделирование пола и потолка
Этап 11. Постановка камеры и черновая визуализация
Камеры
Выбор камеры
Постановка камеры
Манипуляции камерами
Камера как вспомогательный инструмент
Черновая визуализация
Этап 12. Моделирование элементов внутренней отделки в 3ds Max
Виды компьютерного моделирования
Плинтусы
Отключение видимости объектов
Создание и редактирование сплайнов
Создание профиля плинтуса
Бордюры
Окна
Моделирование подоконника
Моделирование окна
Двери
Дверная коробка
Дверное полотно
Дверная ручка
Дополнительный раздел: дверь в стиле модерн
Этап 13. Моделирование мебели в 3ds Max
Мягкая мебель
Моделирование стула
Дополнительный раздел: моделирование кресла
Корпусная мебель
Моделирование «полуострова» из барной стойки и обеденного стола
Дополнительный раздел: моделирование туалетного столика в стиле модерн
Этап 14. Моделирование дополнительных элементов интерьера в 3ds Max
Моделирование формы светильников
Виды светильников
Подвесной светильник в стиле функционализм
Моделирование домашнего кинотеатра
Телевизор
Колонки
Моделирование аксессуаров для интерьера
NURBS-моделирование
Ваза
Дополнительный раздел: моделирование шторы для интерьера в классическом стиле
Этап 15. Моделирование элементов санузла в 3ds Max
Раковина
Этап 16. Материалы и карты 3ds Max и VRay
Редактор материалов
Основные инструменты
Основные параметры стандартного материала (Standard)
Карты и текстуры
Примеры создания материалов для визуализации Scanline-рендером 3ds Max
Пластик
Металл
Стекло и зеркало Raytrace
Примеры создания материалов для визуализации внешним модулем VRay
Стекло и зеркало для визуализации с помощью VRay
Матовое стекло как материал VRayMtl
Примеры создания материалов с использованием текстурных, рельефных карт и карт фильтров
Ткань для кресла (текстурная карта)
Резьба по дереву (рельефная карта)
Витраж (карта фильтров)
Библиотека материалов
Создание новой библиотеки материалов
Загрузка материала из библиотеки
Стадия III. Завершение проекта
Этап 17. Источники света 3ds Max и VRay. Локальное освещение
Основные принципы освещения интерьера
Источники света
Источники света 3ds Max
Источник света VRayLight
Дополнительный раздел: самосветящийся материал
Этап 18. Создание реалистичного изображения. Глобальное освещение. Чистовая визуализация (рендеринг)
Подготовка сцены к визуализации
Проверка единиц измерения
Проверка геометрии сцены
Проверка назначенных материалов
Окончательный выбор ракурсов и настройка камер
Черновая визуализация
Свиток VRay:: Global switches
Свиток VRay:: Image Sampler (Antialiasing)
Свиток VRay:: Indirect Illumination (GI)
Свиток VRay:: Light cache
Свиток VRay:: Irradiance map
Свиток VRay:: Quasi-Monte Carlo GI
Общие настройки для черновой и чистовой визуализации
Свиток VRay:: Environment
Свиток VRay:: G-Buffer/Color mapping
Свиток VRay:: System
Чистовая визуализация
Свиток VRay:: Global switches
Свиток VRay:: Image Sampler
Свиток VRay:: Indirect Illumination (GI)
Свиток VRay:: Irradiance map
Свиток VRay:: Quasi-Monte Carlo GI
Сохранение изображения
Этап 19. Редактирование итогового изображения в Adobe Photoshop. Дополнительная тоновая и цветокоррекция
Инструменты тоновой и цветовой коррекции
Изменение размера изображения
Заключение
Литература
Алфавитный указатель