Звоните: (067) 644-70-74
Напишите нам burtrest@gmail.com

Книга 3ds Max 2009 для начинающих. Кротова

97.46 грн.

Артикул: 5fe097f208ef Категория:

Описание

год-2009
354 страниц


Книга 3ds Max 2009 для начинающих. Кротова посвящена описанию последней версии популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, модификаторы, материалы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты. Все операции над объектами демонстрируются на практических примерах.

Книга ориентирована на начинающих пользователей, студентов, школьников и всех тех, кто желает своими силами освоить создание трехмерных сцен и анимационных процессов.

Содержание книги 3ds Max 2009 для начинающих. Кротова

Введение

Для чего используется 3ds Мах

Для кого эта книга

Благодарности

ГЛАВА 1. Основы работы в 3ds Мах

   1.1. Моделирование

   1.2. Текстурирование

   1.3. Освещение

   1.4. Расстановка камер

   1.5. Анимация

   1.6. Эффекты

   1.7. Визуализация

ГЛАВА 2. Интерфейс 3ds Мах

ГЛАВА 3. Создание простых объектов

   3.1. Использование командной панели Command Panel

   3.2. Создание стандартных примитивов (Standard Primitives)

      3.2.1. Создание цилиндра с помощью мыши

      3.2.2. Создание цилиндра с помощью клавиатуры

   3.3. Создание расширенных примитивов (ExtendedPrimitives)

   3.4. Создание двумерных форм (Shapes)

      3.4.1. Ломаная линия

      3.4.2. Волнистая линия

ГЛАВА 4. Действия над объектами

   4.1. Выделение объектов

      4.1.1. Непосредственное выделени

     4.1.2. Выделение рамкой

      4.1.3. Выбор из списка

   4.2. Изменение параметров объекта

      4.2.1. Параметры стандартных примитивов

      4.2.2. Задание

      4.2.3. Параметры плоских форм

   4.3. Перемещение объектов

   4.4. Вращение объектов

      4.4.1. Изменение положения центра объекта

   4.5. Масштабирование объектов

   4.6. Клонирование объектов

      4.6.1. Задание

   4.7. Группировка объектов

      4.7.1. Задание

ГЛАВА 5. Составные объекты

   5.1. Выполнение булевых операций (Boolean)

      5.1.1. Задание

   5.2. Создание объектов с помощью сечений и пути (Loft)

    5.2.1. Задание

ГЛАВА 6. Модификаторы

   6.1. Bend — изгиб

   6.2. Twist— кручение

   6.3. Taper—конусность

      6.3.1. Задание

   6.4. Noise — шум

   6.5. Extrude — выдавливание

   6.6. Bevel—фаска

      6.6.1. Задание

  6.7. Lathe — вращение сечения

     6.7.1. Задание

ГЛАВА 7. Материалы

   7.1. Вставка фона в сцену

   7.2. Окно редактора материалов

   7.3. Использование заготовок

   7.4. Наложение собственной текстуры

   7.5. Изменение проецирования материала (модификатор UVWMap)

   7.6. Свитки окна редактора материалов

      7.6.1. Свиток Shader Basic Parameters

      7.6.2. Свиток Basic Parameters

      7.6.3. Свиток Maps

   7.7. Процедурные карты (Procedural Maps)

      7.7.1. Waves — волны

      7.7.2. Cellular — клеточный: создание материала лавы

      7.7.3. Raytrace — трассировка лучей: создание материала стекла

ГЛАВА 8. Источники света и камеры

   8.1. Освещение

   8.2. Виды источников света и их параметры

      8.2.1. Omni — всенаправленный источник (лампочка)

     8.2.2. Free Spot — свободный фонарь

      8.2.3. Free Direct — свободный направленный источник

      8.2.4. Target Spot — нацеленный фонарь

      8.2.5. Target Direct — нацеленный направленный источник

      8.2.6. Sky Light— небесное освещение

   8.3. Камеры

      8.3.1. Free Camera — свободнаякамера

      8.3.2. Target Camera — нацеленная камера

ГЛАВА 9. Анимация

   9.1. Диалоговое окно конфигурации времени

Time Configuration

   9.2. Режимы создания ключей

      9.2.1. Auto Key — автоматический

      9.2.2. Set Key — ручной

   9.3. Анимация различных параметров

Глава 10. Эффекты

   10.1. Lens Effects — эффекты линз

   10.2. Volume Light — объемный свет

      10.2.1. Задание

   10.3. Volume Fog — объемный туман

   10.4. Depth of Field — глубина резкости

   10.5. Fire Effect — огонь

Горящий огонь

Взрыв

Глава 11. Визуализация

   11.1. Выбор диапазона времени

   11.2. Выбор размера кадра

   11.3. Выбор камеры или проекции

   11.4. Выбор файла для записи

   11.5. Сохранение статичной картинки

Заключение

Предметный указатель