Звоните: (067) 644-70-74
Напишите нам burtrest@gmail.com

Книга Библия пользователя. 3ds Max 2009. Мэрдок

480.47 грн.

Артикул: 28e8e7bb1e70 Категория:

Описание

2009г.
Количество страниц:1312
Если вы хотите ограничиться только одним пособием по 3ds Max 2009, то вы сделали удачный выбор. Книга «Библия пользователя Autodesk 3ds Max 2009» будет полезна как начинающему пользователю, которому необходимо получить базовые сведения о трехмерном моделировании, так и искушенному эксперту, который хотел бы подробнее узнать о новинках 3ds Max 2009. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и более 150 пошаговых упражнений, которые позволят вам приобрести необходимые навыки и послужат источником для вдохновения.

В книге «Библия пользователя Autodesk 3ds Max 2009» Вы:

* Узнайте о новых возможностях просмотра сцены и навигации по ней с помощью куба визуализации ViewCube и штурвала SteeringWheels
* Используйте материалы ProMaterials для имитации широкого спектра реальных материалов
* Накладывайте произвольные карты с помощью нового метода на основе сплайнов
* Смешивайте карты с помощью слоев Composite Layers
* Используйте компонент Walkthrough Assistant для удобной демонстрации архитектурных моделей
Оглавление книги «Autodesk 3ds Max 2009. Библия пользователя»

Об авторах
Предисловия к книге Autodesk 3ds Max 2009. Библия пользователя

Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3ds Max 2009
ВВЕДЕНИЕ. Стреляем пушечными ядрами
Глава 1. Интерфейс 3ds Max 2009
Глава 2. Работа с окнами проекций
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Max 2009

Часть II. ОБЪЕКТЫ
Глава 5. Геометрические примитивы
Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
Глава 7. Трансформация объектов
Глава 8. Клонирование объектов
Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 10. Принципы моделирования
Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры ГЛАВА 12. Двухмерные сплайны и фигуры
Глава 13. Каркасы и многоугольники

Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
Глава 14. Редактор материалов
Глава 15. Стандартные материалы
Глава 16. Составные материалы и модификаторы материалов
Глава 17. Карты
Глава 18. Камеры
Глава 19. Источники света и базовые методы освещения

Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 20. Основы анимации
Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров
Глава 22. Основы визуализации

Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы управления активами сцены
Глава 24. Схематические виды
Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
Глава 26. Составные объекты
Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны
Глава 28. Волосы, шерсть и ткань

Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Глава 29. Специализированные материалы
Глава 30. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры
Глава 31. Текстуры и карты нормалей

Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Глава 32. Модификаторы анимации
Глава 33. Анимация с помощью выражений и связывания параметров
Глава 34. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
Глава 35. Слои анимации и средство Motion Mixer

Часть IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
Глава 36. Системы и потоки частиц
Глава 37. Искривления пространства
Глава 38. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor
Глава 39. Анимация волос и ткани

Часть X. ПЕРСОНАЖИ
Глава 40. Моделирование персонажа вручную и работа с костями
Глава 41. Обратная кинематика
Глава 42. Создание и анимация двуногих персонажей
Глава 43. Оболочки персонажей

Часть XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 44. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения
Глава 45. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
Глава 46. Трассировка лучей и mental ray
Глава 47. Пакетная и сетевая визуализация
Глава 48. Видеомонтаж и элементы визуализации

Часть XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ
Глава 49. Язык сценариев MAXScript
Глава 50. Программные дополнения

Часть XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 2009
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Содержимое прилагаемого диска
«