Звоните: (067) 644-70-74
Напишите нам burtrest@gmail.com

Книга Быстро и легко осваиваем 3ds Max 2009. Резников

577.20 грн.

Артикул: 5e8e10973ba2 Категория:

Описание

год-2008

208 страниц

Эта книга Быстро и легко осваиваем 3ds Max 2009. Резников научит вас делать трехмерные сцены профессионального вида в новейшей версии утилиты 3ds Мах 2009. Книгу отличает широта охвата тем, и отсутствие требований к начальному уровню читателя. Начав со знакомства с программой, вы последовательно, шаг за шагом, освоите все процедуры создания трехмерной сцены. Вы научитесь делать  и перемещать в пространстве трехмерные объекты, сможете руководить источниками света и камерами, познакомитесь с основами трехмерной анимации создадите собственный I трехмерный видеоролик! Прочитав книгу, вы станете настоящим мастером трехмерной графики, которому по лечу любые задачи.

Содержание «Быстро и легко осваиваем 3ds Max 2009»

ГЛАВА 1. Основные сведения, без которых невозможно начинать работу

Несколько слов о трехмерном моделировании и компьютерной анимации

Основы

Терминология

ГЛАВА 2. Первый запуск 3ds Мах и знакомство с интерфейсом

Первый запуск программы

Обзор интерфейса

Справочная система

ГЛАВА 3. Быстрый старт: Ваша первая трехмерная сцена

Загружаем и визуализируем готовую сцену

Простое редактирование сцены

Клонируем объекты

Добавляем новые объекты

Назначаем материалы новым объектам

Создаем еще один новый объект

Дорабатываем сцену

Добавляем источники света

Ставим камеры

Сброс программы в исходное состояние

ГЛАВА 4. Работа с окнами проекций

Способы выделения и отмены выделения объектов

Масштабирование

Вращение окна проекции

Сохранение активного вида

Смена вида проекции в окне

Изменение размеров и раскладок окон проекций

Режимы отображения в окнах проекций

Инструмент SteeringWheels (Штурвал управления) Настройки окон проекций

ГЛАВА 5..Создание и редактирование объектов

Рисование простых примитивов

Рисование сложных примитивов

Управление видимостью объектов

Защита объектов от редактирования

Объединение объектов в группы

Работа со слоями

Точное перемещение объектов

Точное вращение объектов

Масштабирование объектов

Клонирование объектов

Отражение объектов

Создание массива объектов

Логические операции

ГЛАВА 6. Материалы и свет

Материалы

Источники света

ГЛАВА 7. Камеры и трехмерная анимация

Редактирование и настройка камер

Анимация с автоматической установкой ключей