Звоните: (067) 644-70-74
Напишите нам burtrest@gmail.com

Книга Macromedia Flash MX 2004: сборка видеоклипов. Бурлаков

102.70 грн.

Артикул: 943c198539ae Категория:

Описание

В книге дано полное описание последней версии популярной программы создания видеоклипов — Flash MX 2004, — а также тех средств и возможностей, которые предоставляют разработчику программы обработки объектов векторной графики (FreeHand 10, Adobe Illustrator 10, CorelDRAW 11) и растровых изображений (Adobe Photoshop 7.0, Adobe ImageReady 7.0 и Corel PHOTO-PAINT 11). Подробное и строгое изложение материала позволяет использовать книгу и в качестве хорошего справочника по мультимедийным средствам, и как удобный учебник-самоучитель. В книге содержится большое количество полезных рекомендаций и советов, помогающих облегчить и ускорить процесс создания видеоклипов. Широкий набор описанных в ней средств создания интерактивных эффектов отвечает самым высоким творческим запросам современных компьютерных дизайнеров.


Краткое содержание


 


Введение


Структура книги


Принятые соглашения


 


Глава 1. Знакомство с Flash MX 2004


Назначение


Возможности


Ограничения


Недостатки


Преимущества перед Flash MX


Требования к компьютеру


 


Глава 2. Интерфейс Flash MX 2004


Знакомство с интерфейсом


Команды меню


Блок инструментов


Панели инструментов


Инспектор свойств


Панель временной диаграммы


Функциональные панели


Библиотеки


Выводы


 


Глава 3. Работа с документом


Знакомство с видеоклипами


Знакомство с документом Flash MX 2004


Создание нового документа


Открытие документов


Открытие библиотек


Сохранение документа


Импорт информации


Работа со слоями


Работа с масками


Работа с линейками, сеткой и направляющими


Форматирование документа


Тестирование документа


Экспорт изображения кадра


Формирование файлов видеоклипа


Печать документа


Используемые файловые форматы


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 4. Работа с векторными объектами


Что может делать программа


Выделение векторных форм


Знакомство со средствами оформления


Создание векторных форм


Обработка векторных форм


Оформление векторных форм


Подготовка векторных объектов в других программах


Illustrator 10


CorelDRAW 11 и R.A.V.E. 2.0


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 5. Работа с растровыми изображениями


Что может делать программа


Общие операции с изображениями


Работа с общими изображениями


Операция трассировки


Преобразование изображения в область шаблонной заливки


Подготовка изображений в других программах


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 6. Работа с текстом


Что может делать программа


Ввод текста


Форматирование текста


Настройка выходных параметров текста


Представление текста нетекстовыми объектами


Подготовка текста в других программах


Illustrator 10


CorelDRAW 11 и R.A.V.E. 2.0


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 7. Работа с символами


Что может делать программа


Создание символов


Редактирование символов


Обработка символьных объектов


Работа с общими символами


Подготовка символов и потомков в Illustrator 10


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 8. Работа с произвольными объектами


Обработка групповых объектов


Перемещение объектов


Трансформация объектов


Привязка объектов


Создание статических эффектов


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 9. Создание анимационных эффектов


Что может делать программа


Типы кадров


Обработка кадров


Раскадровка формы


Раскадровка движения


Работа в режиме отображения соседних кадров


Анимация масок


Обработка анимационных символов


Обработка импортированных клипов


Создание анимации в других программах


Примеры создания анимационных эффектов


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 10. Создание интерактивных эффектов


Что может делать программа


Работа с кнопками


Работа с компонентами Flash UI


Подготовка изображений кнопок в ImageReady 7.0


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 11. Создание звуковых эффектов


Что может делать программа


Вставка образцов звуков в документ


Работа с общими образцами звуков


Обработка образцов звуков


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 12. Организация управления в документе


Что может делать программа


Знакомство со средствами управления


Создание управляющих событий


Разработка сценариев ActionScript


Примеры использования сценариев


Основы языка ActionScript


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 13. Разработка видеоклипов


Общий порядок разработки видеоклипа


Пример разработки электронного справочника


Упражнения для закрепления материала


Выводы


 


Глава 14. Настройка параметров Flash MX 2004


Установочные параметры программы


Выходные параметры видеоклипов


Настройка быстрых клавиш


Настройка блока инструментов


Выводы


 


Приложение 1. Команды меню Flash MX 2004


Команды меню File


Команды меню Edit


Команды меню View


Команды меню Insert


Команды меню Modify


Команды меню Text


Команды меню Commands


Команды меню Control


Команды меню * Debug


Команды меню Window


Команды меню Help


 


Приложение 2. Быстрые клавиши Flash MX 2004


Меню File


Меню Edit


Меню View


Меню Insert


Меню Modify


Меню Text


Меню Control


Меню * Debug


Меню Window


Меню Help


 


Приложение 3. Используемые термины


 


Предметный указатель